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ゲーム製作総合スレ@VIP のバックアップソース(No.10)

**テンプレ [#hcfe08ba]

***1レス目 [#t0d07fd5]

ここはゲーム製作総合スレ@VIP
雑談・募集・宣伝等々LRの範囲内で楽しもう

wiki
http://wiki.nothing.sh/2138.html


Q.今生きてる企画や完成した企画知りたい
A.http://gameinvip.web.fc2.com/

Q.ガチクズだけどゲーム作りの練習したい
A.http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1240177135/

Q.ファイルをうpしたい
A.http://loda.jp/vip_game/


**参加してみたいと思わせる企画 [#n1a4120c]

***ライター編 [#ud8dd9b1]


***絵師編 [#i5c71791]

48 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/09/12(土) 10:23:29.34 ID:GLmdn4180
一ヶ月くらいで完成させようという流れの企画。 
長期化するとみんな飽きてスレに来なくなってフェードアウトする率高いしね。 
短めのゲームのほうが参加しやすい。 

あと、シナリオの人やまとめ役の人がちゃんといろんな指示をできる人でないとキツい。 
シナリオが完成してなくても欲しい画像の種類を指示できる人がいるととってもいい。 
おおまかにでもいいから。欲しい画像が増えたら追加発注も迅速であればいい。 

わからないことがあってスレで質問しても、各自飽きてスレをみなくなっていたり 
自分の作業以外のところには興味なくってレスがつかないとかいう雰囲気だと 
萎える場合も多い。

#hr

***音師 [#b5d9b7eb]

620 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/09/12(土) 13:33:23.55 ID:TiieduaL0
音師にとって参加してみたい企画ってどんな企画?

#hr

623 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/09/12(土) 14:23:53.13 ID:aBfuCaRe0
企画に参加した…というか、作曲自体も初めてなのですが、 
まとめの方がとてもしっかりしていて、順調に進みそうだったので 
やってみようと思いました。 
あと、「何曲は作らなきゃいけない」みたいなノルマがあったり 
BGMを作る担当が自分1人しかいないと、 
責任が重いというか、引き受けたからには作りきらなきゃいけなくなってしまうので 
気軽に参加できそうな企画がいいですね。

#hr


**釣り合いの取れたシナリオ量と絵の枚数 [#e47736b8]

***ギャルゲ編 [#ic07a018]

352 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/10(木) 03:40:02.24 ID:rE5ex2oN0
できればキャラごとに違う人に描いてもらいたいってのが希望なんだよな
一人に全キャラ描いてもらうってのは負担が大きすぎる

#hr

357 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/10(木) 03:42:51.66 ID:vpV9rqyo0
目安としては、ギャルゲの場合、シナリオが100kbならイベントCGは3枚が妥当な

#hr


**スチル1枚につき掛かる日数 [#rbeb1ee2]

***ギャルゲ・エロゲ編 [#tfe4173c]

354 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/10(木) 03:41:42.09 ID:9L/qvfOe0
絵は実作業やったことないし個人のペースわからないんだ
ただ1キャラ3枚*3にさらに差分考えるとそんくらいになると思う

#hr

361 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/10(木) 03:45:31.70 ID:vpV9rqyo0
イベントCG1枚は、個人差が激しいけど、毎日やって1週間くらい

#hr


*0からのプログラミング学習 [#o758ebbb]

**開発環境構築(C++・DXライブラリ編) [#oc537d0c]

51 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/16(水) 19:02:47.50 ID:rUmfKx6H0
初めて数時間でわからんとか言い出す男の人って・・・。
とりあえず
http://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/Express/
のC++ 2008 Express Edition
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/directx/aa937788.aspx
DirectX SDK (November 2008) 公開中 (英語)
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxdload.html
を落とせよ 教えてやるから 
まず話はそれからだ

#hr

53 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/16(水) 19:04:49.90 ID:WiziJsFz0
DXライブラリってDirectXのSDKなくてもいいんじゃなかったっけ?

#hr

55 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/16(水) 19:06:22.51 ID:rUmfKx6H0
事によっては使うし、あっても困ることもなし。
SDKは基本中の基本だから一応入れさせておいた方がいいとおもうんだが。

#hr

73 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/16(水) 21:24:39.18 ID:rUmfKx6H0
DXライブラリは解凍してC:\にでもテキトウなところにおいておけばいいから

#hr

76 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/16(水) 21:33:49.06 ID:rUmfKx6H0
Expressを起動して新規作成プロジェクト

#hr

77 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/16(水) 21:35:38.15 ID:rUmfKx6H0
で、プロジェクト種類 Win32 のWin32プロジェクトで、プロジェクト名まぁ、testでいいだろ
で、保存場所はデスクトップあたり

#hr

79 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/16(水) 21:38:13.46 ID:rUmfKx6H0
そうしたら、上にあるツールバーからツール(T)→ オプション
オプション選択画面がでたら、左のツリーからプロジェクトおよびソリューション。
VC++ ディレクトリを開いて、その後右上に実行可能ファイルっていう欄をまずインクルードにして

#hr

81 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/16(水) 21:41:29.46 ID:rUmfKx6H0
さて、インクルード画面がでたら、
そこで、フォルダマークのボタンもしくは$(FrameworkSDKDir)includeなどの↓の空欄をダブルクリックすると
入力できる場所が出てくる。そうしたら、C:\DirectXLibrary\Microsoft DirectX SDKのInlucdeっていうフォルダと
DXライブラリのプロジェクトに追加すべきファイル_VC用を追加して。

#hr

82 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/16(水) 21:44:28.55 ID:rUmfKx6H0
ごめ、C:\DirectXLibrary\Microsoft DirectX SDKっていうのは俺のだから自分でインストールした場所さがして。

で、次にライブラリのほうで、Microsoft DirectX SDKのLibってフォルダのx86っていうのと
DXライブラリのプロジェクトに追加すべきファイル_VC用を追加してOKボタンを押して

ちなみにOSを教えておいて
後とりあえず此処までで分からないことがあったなら言って。
このやり方は
ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxuse_vc2008express.html
にも書いてあるから、わからなくなったらチェックして

#hr

88 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/16(水) 21:52:48.26 ID:rUmfKx6H0
でけた?
cppファイルはソースファイル、hファイルはヘッダーファイルにつっこんで

#hr

96 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/16(水) 22:01:19.89 ID:rUmfKx6H0
で、だ次に
ツリーの一番上にあるプロジェクト名を右クリック。
で、プロパティを選択。
右上にある アクティブ(Debug)からすべての構成にして
構成プロパティから全般を選ぶ。そうすると右の内容に文字セットってあるからそれをマルチバイト文字セットを使用する。にする。
その後適用詩多後に構成をReleaseにして 構成プロパティからC/C++のツリーにあるコード生成ってあるからそれを選ぶ。
そうすると、右にランタイム ライブラリっていうのがあるから それを 〜〜〜MD→マルチスレッド(/MT)にする
その後構成をDebug(Not アクティブ(Debug))にして そこにあるランタイムライブラリを MTdにする
その後、OK 


これで前準備は完了
ここからプログラミングがはじまります。

#hr



**プログラミング自習方法(C++・DXライブラリ編) [#wa2a96e9]

***最終到達可能レベル:入門者〜初心者 [#mc244cf1]

194 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/17(木) 02:09:02.24 ID:ttNxgz3w0
自分で勉強する場合
【C++ 入門】
ttp://www.asahi-net.or.jp/~yf8k-kbys/newcpp0.html
を熟読した後、
【DXライブラリ】
ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
のリファレンスやミニテクニック、DXライブラリサンプルプログラムをみたりしたり

【C言語何でも質問サイト】
ttp://dixq.net/
で、龍神録を自分で最初から組み立てたりサンプルみたりしてやっていけば
自分で段々できるようになってくる。



プログラミングで重要なのはわからなくなったら、調べる。
足りないと思ったら作る。です。
特にDXライブラリはほとんど完成に近いし、求めている処理はかならず出来る。
始めようとしている人頑張ってください。
それでは、途中退席失礼します。 

#hr

*関連 [#q04d9616]

シューティングゲーム(非FPS)製作技術総合スレhttp://2chnull.info/r/gamedev/1247841466/1-1001
Javaゲーム作成総合スレhttp://desktop2ch.org/gamedev/1225185820/


Javaでゲーム作りますが何か? 
http://javagame.skr.jp/ 

小さなJavaゲーム&Windowsプログラム集 
http://www.asahi-net.or.jp/~ri3a-okn/ 

Javaによるゲーム解説 
http://www012.upp.so-net.ne.jp/flab/javatuto/javatuto.html 

安永ノリカズのゲーム製作&Javaサンプル集 
http://www.groovy-number.com/
9

Sun's Java3D Homepage 
http://java.sun.com/javase/technologies/desktop/java3d/ 

Java2D 
http://java.sun.com/products/java-media/2D/
10

個人的神サイト 

Andrew Davison's Home Page at PSU 
http://fivedots.coe.psu.ac.th/~ad/ 

ここでは、Pro Java 6 3D Game Development: Java 3D, JOGL, JInput and JOAL APIs 
http://www.amazon.co.jp/dp/0596007302/ 

シューティングツクールXPを待ち続けるスレ Part7 
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534 [cache]

【SB】 Shooting Game Builder ver.6 【シューティング】 
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1246798664/

シューティングゲーム製作技術総合スレまとめページ 
http://pcstg.s59.xrea.com/tech.html 
SHOOTING GAME TKOOL WIKI(製作支援用Wikiとろだ) 
http://www.esc-j.net/stg/ 
game-develop.com wiki 
http://wiki.game-develop.com/

*コメントなど [#b46fdef6]
- 携帯アプリやAndroidのゲームはJavaで作られているけどWindowsではほとんど見当たらない。RubyやPythonも参考になる情報が非常に少ないので初心者には向いていないと思う。Javaの代替としはC#が良いと思うけど、個人的にはC言語がお奨め。 ゲームプログラミングの情報量も多くて勉強し易いしね。 --  &new{2012-09-01 (土) 12:02:32};
- Androidみたく普通のPCのJavaアプリでOGG形式のBGMやSEを再生できたらうれしいんだが・・・ JOrbisでまずデコードして、という手順を踏まなきゃいけないのか。情報も無いし全くわからんorz 。もうwavでいいか。 --  &new{2012-09-02 (日) 09:12:59};
- jogl (jogamp) を使って3D表示してるのだけど、「同じ表示エリア」に2DのOpenGLの表示もしたい。 同じ場所にCanvasを設置して背景色透過とか。 (固定サイズでOpenGLな文字表示をしたいだけだけど。) 出来るかな?  --  &new{2012-09-03 (月) 19:01:40};
- 19年ぶりにゲームプログラミングをしようと思っています。昔のシングルタスクOS上では画面モードを切り替えV-SYNCで出力していましたが、最近のマルチタスクOS上ではリフレッシュレートを考慮しないといけないような気がします。単純に60HzならV-SYNCで良いような気がしますが、この辺り皆さんはどうされているのでしょうか? また、Windowsであれば方法はあるようですが、Linux GNOME等のJavaでV-SYNCって検出可能なのでしょうか? タイマでの書き換えは考えていません。  --  &new{2012-09-09 (日) 12:26:14};

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