**テンプレ [#hcfe08ba] ***1レス目 [#t0d07fd5] ここはゲーム製作総合スレ@VIP 雑談・募集・宣伝等々LRの範囲内で楽しもう wiki http://wiki.nothing.sh/2138.html Q.今生きてる企画や完成した企画知りたい A.http://gameinvip.web.fc2.com/ Q.ガチクズだけどゲーム作りの練習したい A.http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1240177135/ Q.ファイルをうpしたい A.http://loda.jp/vip_game/ **参加してみたいと思わせる企画 [#n1a4120c] ***ライター編 [#ud8dd9b1] ***絵師編 [#i5c71791] 48 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/09/12(土) 10:23:29.34 ID:GLmdn4180 一ヶ月くらいで完成させようという流れの企画。 長期化するとみんな飽きてスレに来なくなってフェードアウトする率高いしね。 短めのゲームのほうが参加しやすい。 あと、シナリオの人やまとめ役の人がちゃんといろんな指示をできる人でないとキツい。 シナリオが完成してなくても欲しい画像の種類を指示できる人がいるととってもいい。 おおまかにでもいいから。欲しい画像が増えたら追加発注も迅速であればいい。 わからないことがあってスレで質問しても、各自飽きてスレをみなくなっていたり 自分の作業以外のところには興味なくってレスがつかないとかいう雰囲気だと 萎える場合も多い。 #hr ***音師 [#b5d9b7eb] 620 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/09/12(土) 13:33:23.55 ID:TiieduaL0 音師にとって参加してみたい企画ってどんな企画? #hr 623 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/09/12(土) 14:23:53.13 ID:aBfuCaRe0 企画に参加した…というか、作曲自体も初めてなのですが、 まとめの方がとてもしっかりしていて、順調に進みそうだったので やってみようと思いました。 あと、「何曲は作らなきゃいけない」みたいなノルマがあったり BGMを作る担当が自分1人しかいないと、 責任が重いというか、引き受けたからには作りきらなきゃいけなくなってしまうので 気軽に参加できそうな企画がいいですね。 #hr **釣り合いの取れたシナリオ量と絵の枚数 [#e47736b8] ***ギャルゲ編 [#ic07a018] 352 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/10(木) 03:40:02.24 ID:rE5ex2oN0 できればキャラごとに違う人に描いてもらいたいってのが希望なんだよな 一人に全キャラ描いてもらうってのは負担が大きすぎる #hr 357 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/10(木) 03:42:51.66 ID:vpV9rqyo0 目安としては、ギャルゲの場合、シナリオが100kbならイベントCGは3枚が妥当な #hr **スチル1枚につき掛かる日数 [#rbeb1ee2] ***ギャルゲ・エロゲ編 [#tfe4173c] 354 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/10(木) 03:41:42.09 ID:9L/qvfOe0 絵は実作業やったことないし個人のペースわからないんだ ただ1キャラ3枚*3にさらに差分考えるとそんくらいになると思う #hr 361 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/10(木) 03:45:31.70 ID:vpV9rqyo0 イベントCG1枚は、個人差が激しいけど、毎日やって1週間くらい #hr *0からのプログラミング学習 [#o758ebbb] **開発環境構築(C++・DXライブラリ編) [#oc537d0c] 51 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/16(水) 19:02:47.50 ID:rUmfKx6H0 初めて数時間でわからんとか言い出す男の人って・・・。 とりあえず http://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/Express/ のC++ 2008 Express Edition http://msdn.microsoft.com/ja-jp/directx/aa937788.aspx DirectX SDK (November 2008) 公開中 (英語) http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxdload.html を落とせよ 教えてやるから まず話はそれからだ #hr 53 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/16(水) 19:04:49.90 ID:WiziJsFz0 DXライブラリってDirectXのSDKなくてもいいんじゃなかったっけ? #hr 55 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/16(水) 19:06:22.51 ID:rUmfKx6H0 事によっては使うし、あっても困ることもなし。 SDKは基本中の基本だから一応入れさせておいた方がいいとおもうんだが。 #hr 73 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/16(水) 21:24:39.18 ID:rUmfKx6H0 DXライブラリは解凍してC:\にでもテキトウなところにおいておけばいいから #hr 76 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/16(水) 21:33:49.06 ID:rUmfKx6H0 Expressを起動して新規作成プロジェクト #hr 77 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/16(水) 21:35:38.15 ID:rUmfKx6H0 で、プロジェクト種類 Win32 のWin32プロジェクトで、プロジェクト名まぁ、testでいいだろ で、保存場所はデスクトップあたり #hr 79 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/16(水) 21:38:13.46 ID:rUmfKx6H0 そうしたら、上にあるツールバーからツール(T)→ オプション オプション選択画面がでたら、左のツリーからプロジェクトおよびソリューション。 VC++ ディレクトリを開いて、その後右上に実行可能ファイルっていう欄をまずインクルードにして #hr 81 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/16(水) 21:41:29.46 ID:rUmfKx6H0 さて、インクルード画面がでたら、 そこで、フォルダマークのボタンもしくは$(FrameworkSDKDir)includeなどの↓の空欄をダブルクリックすると 入力できる場所が出てくる。そうしたら、C:\DirectXLibrary\Microsoft DirectX SDKのInlucdeっていうフォルダと DXライブラリのプロジェクトに追加すべきファイル_VC用を追加して。 #hr 82 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/16(水) 21:44:28.55 ID:rUmfKx6H0 ごめ、C:\DirectXLibrary\Microsoft DirectX SDKっていうのは俺のだから自分でインストールした場所さがして。 で、次にライブラリのほうで、Microsoft DirectX SDKのLibってフォルダのx86っていうのと DXライブラリのプロジェクトに追加すべきファイル_VC用を追加してOKボタンを押して ちなみにOSを教えておいて 後とりあえず此処までで分からないことがあったなら言って。 このやり方は ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxuse_vc2008express.html にも書いてあるから、わからなくなったらチェックして #hr 88 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/16(水) 21:52:48.26 ID:rUmfKx6H0 でけた? cppファイルはソースファイル、hファイルはヘッダーファイルにつっこんで #hr 96 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/16(水) 22:01:19.89 ID:rUmfKx6H0 で、だ次に ツリーの一番上にあるプロジェクト名を右クリック。 で、プロパティを選択。 右上にある アクティブ(Debug)からすべての構成にして 構成プロパティから全般を選ぶ。そうすると右の内容に文字セットってあるからそれをマルチバイト文字セットを使用する。にする。 その後適用詩多後に構成をReleaseにして 構成プロパティからC/C++のツリーにあるコード生成ってあるからそれを選ぶ。 そうすると、右にランタイム ライブラリっていうのがあるから それを 〜〜〜MD→マルチスレッド(/MT)にする その後構成をDebug(Not アクティブ(Debug))にして そこにあるランタイムライブラリを MTdにする その後、OK これで前準備は完了 ここからプログラミングがはじまります。 #hr **プログラミング自習方法(C++・DXライブラリ編) [#wa2a96e9] ***最終到達可能レベル:入門者〜初心者 [#mc244cf1] 194 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/09/17(木) 02:09:02.24 ID:ttNxgz3w0 自分で勉強する場合 【C++ 入門】 ttp://www.asahi-net.or.jp/~yf8k-kbys/newcpp0.html を熟読した後、 【DXライブラリ】 ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/ のリファレンスやミニテクニック、DXライブラリサンプルプログラムをみたりしたり 【C言語何でも質問サイト】 ttp://dixq.net/ で、龍神録を自分で最初から組み立てたりサンプルみたりしてやっていけば 自分で段々できるようになってくる。 プログラミングで重要なのはわからなくなったら、調べる。 足りないと思ったら作る。です。 特にDXライブラリはほとんど完成に近いし、求めている処理はかならず出来る。 始めようとしている人頑張ってください。 それでは、途中退席失礼します。 #hr *関連 [#q04d9616] シューティングゲーム(非FPS)製作技術総合スレhttp://2chnull.info/r/gamedev/1247841466/1-1001 Javaゲーム作成総合スレhttp://desktop2ch.org/gamedev/1225185820/ Javaでゲーム作りますが何か?  http://javagame.skr.jp/  小さなJavaゲーム&Windowsプログラム集  http://www.asahi-net.or.jp/~ri3a-okn/  Javaによるゲーム解説  http://www012.upp.so-net.ne.jp/flab/javatuto/javatuto.html  安永ノリカズのゲーム製作&Javaサンプル集  http://www.groovy-number.com/ 9 Sun's Java3D Homepage  http://java.sun.com/javase/technologies/desktop/java3d/  Java2D  http://java.sun.com/products/java-media/2D/ 10 個人的神サイト  Andrew Davison's Home Page at PSU  http://fivedots.coe.psu.ac.th/~ad/  ここでは、Pro Java 6 3D Game Development: Java 3D, JOGL, JInput and JOAL APIs  http://www.amazon.co.jp/dp/0596007302/  シューティングツクールXPを待ち続けるスレ Part7  ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534 [cache] 【SB】 Shooting Game Builder ver.6 【シューティング】  http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1246798664/ シューティングゲーム製作技術総合スレまとめページ  http://pcstg.s59.xrea.com/tech.html  SHOOTING GAME TKOOL WIKI(製作支援用Wikiとろだ)  http://www.esc-j.net/stg/  game-develop.com wiki  http://wiki.game-develop.com/ *コメントなど [#b46fdef6] - 携帯アプリやAndroidのゲームはJavaで作られているけどWindowsではほとんど見当たらない。RubyやPythonも参考になる情報が非常に少ないので初心者には向いていないと思う。Javaの代替としはC#が良いと思うけど、個人的にはC言語がお奨め。 ゲームプログラミングの情報量も多くて勉強し易いしね。 -- &new{2012-09-01 (土) 12:02:32}; - Androidみたく普通のPCのJavaアプリでOGG形式のBGMやSEを再生できたらうれしいんだが・・・ JOrbisでまずデコードして、という手順を踏まなきゃいけないのか。情報も無いし全くわからんorz 。もうwavでいいか。 -- &new{2012-09-02 (日) 09:12:59}; - jogl (jogamp) を使って3D表示してるのだけど、「同じ表示エリア」に2DのOpenGLの表示もしたい。 同じ場所にCanvasを設置して背景色透過とか。 (固定サイズでOpenGLな文字表示をしたいだけだけど。) 出来るかな?  -- &new{2012-09-03 (月) 19:01:40}; - 19年ぶりにゲームプログラミングをしようと思っています。昔のシングルタスクOS上では画面モードを切り替えV-SYNCで出力していましたが、最近のマルチタスクOS上ではリフレッシュレートを考慮しないといけないような気がします。単純に60HzならV-SYNCで良いような気がしますが、この辺り皆さんはどうされているのでしょうか? また、Windowsであれば方法はあるようですが、Linux GNOME等のJavaでV-SYNCって検出可能なのでしょうか? タイマでの書き換えは考えていません。 -- &new{2012-09-09 (日) 12:26:14}; - 今日書店いってゲームプログラミングの教本探しに3件くらい回ったけどjavaで良いのが見つからなかった。わくわく!なんちゃらかんちゃら見たいな教本に頼らないで純粋にjavaの基礎固めて「ゲームプログラマーになる前に知っておきたい〜〜」を買って自分で組んでみるかな。だいたいプログラミング暦半年くらいでどんなゲーム作れるかな? -- &new{2012-09-26 (水) 19:31:42}; #comment