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RO対人のまとめ のバックアップ差分(No.10)


*一覧[#g59ed7ff]
 #contents
 
 *wiki@nothing について [#g59ed7ff]
 この Wiki サイトはラグナロクオンラインの対人(PvP)における考察サイトです。
 誰でも気軽に編集できます。
 
 このページは [[PukiWiki]] でできてます。
 ''PukiWiki のオフィシャルサイト''は http://pukiwiki.sourceforge.jp/ です。
 
 -[http://www.nothing-wiki.com/bbs/ こちら]からも見れます。
 --pukiwiki.org と分かりやすいアドレスです。
 
 *基礎知識編[#g59ed7ff]
 基本的な部分を書いていきます。ROのデータベースや基本情報などは[http://seraphic-wish.net/ro-ragtime/ こちら]をご覧ください。
 
 **PvPについて [#hd4385eb]
 --ダメージ倍率は通常通りであり、GvGのように制限されるスキルなどはない。
 
 **基本装備について [#hd4385eb]
 --ヒドラカードまたはスケルワーカーさし武器
 プレイヤーは人種族であり、中型である。よってs4武器であるならばヒドラ4枚さすよりも、ヒドラ3枚+スケルワーカー1枚のほうがダメージ倍率が高い。
 ※まぁ覚えておくこととしては、異種効果は乗算になるということ。ヒドラとスケワカは人とサイズの異種なので乗算。逆にヒドラだけやスケワカだけの同種効果は加算で計算が行われる。ようは混ぜたほうが強くなる。
 --タラフロッグカーさし盾
 ハンターなどの両手を使う職以外は必須です。+7以上の精錬値が望ましいです。
 --レイドリックカードさし外套
 7以上の精錬値が望ましいです。&color(green){ただし武器に属性付与などが容易にできるため、必ずしもそれだけではいいという補償はない。};
 --その他、人間に対する防御効果や攻撃力アップが効果があるものや、対魔法を考えたMDEF装備
 
 **ステータスについて [#hd4385eb]
 ステータスはVIT型が望ましい。
 通常狩りを行なうようなAGIを多く振ることによる回避を目的としたAGI型は基本的に向かない(職種にもよるが)。
 VITをあげることでHPを増やしたり、スタンなどの異常状態耐性が目的。
 STRなどをあげて攻撃力増強も忘れずに。
 
 --(例ナイト
 STR>VIT=DEX>INT
 --(例BS
 STR>VIT>DEX
 
 逆に火力職とよばれるWiz、ハンターはいかに早く敵を倒すかに特化してもなんとかなる。
 --(例ハンター
 DEX>AGI>INT
 --(例Wiz
 INT=DEX
 
 **Pスキルって何?[#hd4385eb]
 プレイヤースキルのことです。
 これさえあれば、アサシンがハンターに挑んでも勝てると思っている人がいますが、&color(green){ハンター>>>>>>超えられない壁>>>>>>アサシン};があるように職種によって性能が異なったり相性があったりします。
 Pvの楽しみとはこのキャラの性能の限界まで引き出してなんとかして勝つ、のようにPスキルを磨くことにあるのかもしれません。
 
 **回復アイテムについて[#hd4385eb]
 色々HPやSPを回復アイテムは存在します。なかにはHPやSPを全回復してしまうものもあったり・・・。
 まず最初に、ROは重量というのが存在します。無限に積むことは事実上不可能です。
 よって回復量もさしたることながらより軽量なものを選ぶ必要があります。
 それらの性能を踏まえた上で、
 マステラ>白スリム>白ポーション
 がランク付けられる。
 ただ上記のものはHPを回復するだけのものでSPとよばれるスキルを使うために必要なエネルギーを回復する手段は度外視しています。
 SP回復剤も回復量や重量を考えてチョイスする必要があります。
 その中で、青ポーションとローヤルゼリーが入手などの手間を考えてベターでしょう。
 まぁ言いたいことは、&color(green){とりあえずマステラとローヤル持ってりゃいいよ};つーことです。
 
 **PvPで勝つためにはどうしたらいいの?[#hd4385eb]
 1.装備を揃える
 基本装備は当然ながら、ゴーストリングカード(鎧に念属性にする)やオークヒーローカード(スタン耐性100%)など持ってるもんが違えばきっと勝てますよ。
 2.遠距離攻撃を極めろ
 相手に接近しなければならないというリスクを回避でき、向こうの射程距離外から攻撃できるのは圧倒的有利です。ハンターでDS撃ってりゃ勝てんじゃねーの?っていうぐらい遠距離マンセーゲームなので。
 3.立ち止まるな動き続けろ
 戦場でぼさっと突っ立ているのは的以外の何者でもありません。死にたくなければ必死にもがこうぜっつーことです。
 4.敵のスキをつけ
 誰かを倒して緩みきってる奴、自分は安全なところにいるからと安心してる奴。そーいう奴を屠って血の海に沈めてやりましょう。
 
 ※なお、ソロ行動に基づいた考察なので、チーム対抗戦をあまり考慮していないのでご了承ください。
 
 **PvPの楽しみ方 [#hd4385eb]
 バーチャル世代特有の仮想現実世界で殺し合いを楽しむというよりは、スポーツ感覚である種の緊迫した手汗握る試合を満喫してもらえばと思います。
 ルール無用の殺伐としたものをやるのは簡単です。
 ですからある程度ルールを定めてやるのもいいかもしれませんね。
 
 *Castling Serverにおける対人の考察[#g59ed7ff]
 ROエミュレーターサーバー''Castling Serverのオフィシャルサイト'' はhttp://game10.2-d.jp/です。
 ここから先は上記のことを踏まえた上で書いていきます。
 
 **職種別性能 [#hd4385eb]
 --ロードナイト(LK)
 強靭なHPを誇る。ただし一撃で倒せるような必殺スキルには乏しい。
 現在有効とされているスキルは''スパイラルピアース''
 槍専用スキルであり、防御無視の攻撃。ただ計算式が特殊であり、槍の重量が重いほど技の威力が強まるので片手槍である''ポールアックス''一択となる。
 ステータスはDexをブレス有140〜150程度にし、Vitを120+α、残りをStrに振る。
 コンセントレーション5を使い、Defを下げ錐ダメージの減少を。
 戦術はいたってシンプル。
 敵を捕捉したらペコペコにのった機動力とインデュアで接近し、スパイラスピアースを打ち込んでいく。回復アイテム多く搭載できるのが強みである。
 スナイパーなど長距離から速射してくる敵にはチャージアタックで一気に詰め寄るとよい。
 
 --アサシンクロス(アサクロ)
 EDPからSB、SBrなど一撃必殺スキルに優れている。クローキング(実用レベルはスキルレベル3以上)で隠れて確実に仕留めていく様はまさに暗殺者。
 だが、&color(green){クローキングは1秒間にSPが10ずつ減る};というすぐガス欠を起こす仕様なので長時間使用は事実上不可能である。いざというときの逃亡手段として使おう。
 両手に武器が持てるので、高威力が期待できる。
 クローキングの仕様でかなり扱いにくくなっており、INTを多く振った''SBr(ソウルブレイカー)''タイプが安定している。
 (凡例 INT>VIT>DEX=STR
 本サーバに比べてSBrの基本詠唱が長くなっているためDexを高めにする
 戦術は一撃離脱。
 視野を拡大しておき、敵を発見したらクローキングで忍び寄り、SBrの射程距離に入ったら打ち込み、即座に戦域から離脱する。※SBrのスキルディレイが長いので注意。
 なお、SBrにヒドラcの人種族+20%およびスケワカcの中型+15%の攻撃力UP効果はのらないし、EDP(エンチャントデットリーポイズン)の攻撃UP効果ものらない。
 ''※豆知識''
 1.エンチャントポイズンで武器を毒属性にできるので念鎧対策および、レイドリック貫通が容易いぞ。
 2.バックステップはASPD依存。AGIなどをあげることによって連発できるぞ。
 
 --ホワイトスミス(WS)
 多彩な戦闘補助スキルをもち、メマーナイトなどのスキルで爆発力も持ち、カートをひけるメリットにて随一の回復搭載量を誇る。
 ''カートターミネーション''という一撃必殺スキルがある。ただし、&color(green){使用には金貨というNPCでは販売していないアイテムを1回につき1つ消費する。};
 武器はアドレナリンラッシュがどの武器にでも作用するのでサーベル推奨。
 欠点はとにかく金がかかるのと、HPはあまり多くないので実は打たれ弱いという所。
 (凡例 STR>VIT>DEX=AGI
 戦術はとにかく先手必勝。
 アドレリンラッシュ、カートブースト、オーバートラストマックス、マキシマイズパワーでフルブーストし、メマーナイトおよびカートターミネーションで殲滅する。※VITの低そうなを見つけたらハンマーフォールでスタンさせ、安全に倒すとよい。
 
 --ハイプリースト(廃プリ)
 PT戦においてあるとなしでは雲泥の差を持つ。ただ個人としての戦闘力は皆無。
 どうしても戦いたいなら不死鎧(イビルドルイドカード刺し鎧)を着てる人にヒールなり、TUなりするといいですよっと。
 (凡例 Dex(140-150)>Vit(77-97)>Int>Luk(30-60)
 
 
 --ハイウィザード(廃ウィズ)
 あまり言うことはありません。個人戦はともかくPT戦は重宝されます。
 無詠唱DEXを確保してQM→SG10撃って安全なところにいればよし。
 技術的な部分はSG先において誘い込んだり、先読みSGなどがあります。
 契約の証という&color(green){極悪非道な最強武器があるなら、};ダークサンダーでなぎ払ってもよし
 (凡例 DEX=INT
 天敵はスナイパーなどの遠距離攻撃です。
 エナジーコートを使うならば、骸骨の杖(Matk+21% Int+5 +8以上の時+1ごとにMatk20ずつ増加)が有用。
 
 --スナイパー(Sni)
 もっかタイマンでは最強です。DSの高速射撃、頑張って近づいてもCAで吹っ飛す。真正面から向かってくる敵はすべてカモです。
 アンクルスネアで足止めでき、ファルコンアサルトという必中防御無視の攻撃と・・・手のつけようがありません。
 DSの速射性能をあげるためAGIにステータスポイントが振られるため、打たれ弱いです。
 (凡例 DEX>AGI>INT
 戦術はとにかく距離をおいて戦うこと。
 敵の接近を許さなければ大抵勝てます。
 なお&color(green){カロウドというDSに吹き飛ばし効果が付与される至上まれに見ない最低最悪の残虐非道な鬼畜武器があります。};これがあればまさに鬼に金棒。
 また、カロウドはATK200s2のため特化コンポジの完全上位互換となっている
 
 --パラディン
 オートガード、リフレクトシールドなどの屈強な防御スキルと、LKにつぐ豊富なHP。まさに不沈艦の称号に相応しい。ただ、攻撃の面においてあまりぱっとしない。
 PT戦においてはディボーションという後衛の守りをやらせたらNO,1ですが、個人戦は不向きです。
 主な攻撃方法はサクリファイスと、プレッシャーです。
 プレッシャーで地味にHPとSPを削り、はたまたサクリファイスで畳みかけるといった感じです。
 ただしサクリファイスはこちらの消耗も激しいのでご注意を。※念鎧にクソ弱いです。
 *サクリファイス使用時、DefMdefが1/3になるようです
 (凡例サクリ型 VIT>AGI>STR>Int
 (凡例プレッシャー・ディボーション型 VIT>DEX>STR>Int
 
 --チェイサー
 敵の武器や防具を装備解除させる、通常''脱衣''。エロイという言葉は最大の褒め言葉あり、脱がすことに人生を捧げた者への賛美。
 非常にトリッキーです。フルストリップをはじめとする脱がしや、アロシャスブレードで直接的な打撃よりも、間接的(嫌がらせ)に向いています。戦闘もある程度こなせるがやや火力不足。
 武器をはがしてしまえば敵を無力化できるので、ある意味タイマン最強かもしれません。※天敵はコーティングです。
 脱がしは成功率がDEX依存なのでDEXよりのタイプになる。
 (凡例 DEX>VIT>AGI>INT
 俺は脱衣なんかいらないぜ!という人はバックスタブにすべてをかけたSTR型がいいでしょう。※バックスタブはアロシャスブレードを取らなければダメージ倍率が1000%になる。ただし弓による攻撃だと威力はしっかり半減される。
 戦術はひたすら逃げ惑う。
 ハイドでトンドルやチェイスウォークで姿を隠し、隙あらば接近し脱がすというのが理想的。
 Casサーバでは着替えによりコートが切れるという謎の仕様があるので、それを意識する。
 PTでコート有ならば、頻繁に持ち代えるクラウンとスナイパーがターゲットか。
 
 --クリエイター
 ステータスはDex(140-150)>Vit(60-80)>Str-Int(40-50)>Luk(グロ込みでスタン耐性調整)
 アシッドデモンストレーションが通常詠唱5秒、ディレイ3秒となり連発が不可能なうえ、火属性固定なので対策が容易になってしまった。
 メマーナイトなど直接的な打撃にたよるのはWSと比べるとあきらかに威力の差があるのでオススメできない。
 ・ハイビスカス[頭装備 バイオプラントにボス属性を付与する]
 バイオプラントを植える前に装備すれば効果があるので、植える直前だけ持ち替える。
 PT戦
 ・位置取りは基本的に後ろ目、フェアリーフ(呪い攻撃)を植える時に前に出る程度
 ・武器や防具を破壊から守るため''フルケミカルチャージ''が重宝される。
 ・牽制にBoss属性フェアリーフ2体を植える(戦闘してる左右前方に置くとアサクロ等を牽制できる)
 ・スリムポーションピッチャー10(ホワイトスリムポーション1個消費)を使うと喜ばれる
 ・ブラギ状態ならば飛び込んできたVit職にアシッドデモンストレーション(錐装備)を打つ
 ・アシッドテラー、デモンストレーションには状態異常武器が乗る
 
 --チャンピオン
 阿修羅がフェン無効、固定詠唱(1s)追加。
 ブレスで味方の石化を解けるためptでは意識するといいかもしれない。
 ・シニョンキャップ[三段掌の発動率が20%増加する]
 ・ロングメイス[s1、射程4、+8以上の時射程が+1ずつ増加する]
 装備した状態でコンボを開始し、阿修羅に繋ぐ途中で威力武器(特化チェイン等)に持ち替える。
 練習が必要だが、遠距離から阿修羅を決めることができる
 三段掌はLv1推奨(発動率が高い)
 ロングメイスに挿すカードの考察
 ・天下大将軍カード[射程+1]→決めれる距離が増える
 ・ヒドラカード→持ち替えなしで中衛を落とせる威力に調整(Asmに13k程度?)にする
 ステにAgiを振りASPDを上げることでコンボの時間短縮ができる
 ・シルクハット[詠唱妨害を20%の確率で回避する]
 詠唱阿修羅を決めるならばこちらを装備
 また、固定詠唱1秒とは別の通常詠唱を減らすため
 「補正混みDex150(無詠唱)+1s(固定詠唱)」が望ましい
 相手のスキルのディレイ(Sbr、Asm、SGなど)を意識し打つと決めることができる確率が上がる
 
 --プロフェッサー(教授)
 サポートのプロフェッショナル。ウィズの大魔法のLPでかき消したり、ディスペルで敵の支援を消滅させたり、ソウルチェンジでSPタンクになったりと・・・一家に一台ほしい。
 ソウルチェンジについてはSP回復剤がそれほど高くないためあまり使わない
 属性石なしで付与が可能なので、味方AXやLKに積極的に欲しい属性を聞くといい
 ディスペルは独自仕様で、固定詠唱有・成功率80%(メモライズ使用時100%)。
 また、敵の鎧属性が聖ならば90%の確率で無効化される(聖と判断したらストーンカースを)。
 ただ、個人戦闘は皆無。活躍は諦めましょう。
 &color(green){ソウルバーンでウィズキラーとして実は名を馳せる};
 が、Mdefで減算されるため殺せるというより、SPを減らす程度の目的で使う
 最もバーンを打てる距離ならディスペルをする方が有効だが・・。
 (凡例 DEX>VIT>Str
 
 --ジプシー・クラウン
 単演や合奏でサポートのイメージがあるが、''アローバルカン''で攻撃もやっていける。
 スクリーム・ジョークで敵を異常状態にし、確実に仕留めていく。
 スナイパーと違って盾が持てるという強みがある。
 (凡例 DEX>VIT>INT
 ブラギの詩の効力を上げるため、無詠唱が容易なCasサーバではIntを補正混み140〜150程度にすると良い。
 また、バードダンサーの魂によってジプシーでもブラギが使えるようになるが、練習が乗らないためクラウンに比べるとディレイカット等の効果が少ない
 
 --拳聖
 どうすれば対人で活躍できるのかこっちが知りたいです。
 
 --ソウルリンカー
 ひたすら魂する人。カウプを後衛にかけておくと、SBrなどの一撃必殺技を回避できます。わりと放置されます。
 ''※カイゼルはPvPモードでは使用できませんのであしからず。''
 
 --ガンスリンガー(※キャス鯖未実装)[http://sample.s112.xrea.com/index.php?%A5%AC%A5%F3%A5%B9%A5%EA%A5%F3%A5%AC%A1%BC 参考リンク]
 HP・SP係数はダンサー・バードに酷似しており、防具はアーチャー系の物が装備できます。銃がどれも両手武器であり、盾はもてません。
 銃器によって様々な攻撃スキルがありますが、その中で''リボルバーのラピットシャワー''をオススメします。
 射程距離はやや短いですが、AGI依存やDEX依存ではない速射性能を誇り、攻撃力1000%だからです。
 ショットガンのフルバスターも魅力的ですが、ディレイがあるので1撃でしとめ切れなかったときのリスクが大きいです。
 まぁ&color(green){リボルバーの2丁拳銃がカッコイイからという理由もありますが};
 (凡例 DEX>VIT>INT
 対人で試したことがないのと、どのように調整が施されるか未知数なのですが、''マジカルブリット''というSBrに似たスキルが強スキルになるかもしれません。
 
 --忍者(※キャス鯖未実装)[http://sample.s112.xrea.com/index.php?%C7%A6%BC%D4 参考リンク]
 HP・SP係数はアサシンに酷似しており、防具はシーフー系の物が装備できます。短剣も使えますが、錐などの一部の武器は装備できません。
 STR型の飛刀忍者タイプとINT型の忍術タイプがあります。
 なにぶん未検証な部分が多いので研究不十分ですが、''クナイ投げ''がASPDやDEX依存による速射性能ではなくかつ、高速射出が可能なので対人においては有利かもしれません。
 ''銭投げ''が強化メマーでありますが、対人では威力が激減することと、ディレイが長いので使い勝手はイマイチでしょう。
 最終奥義である''一閃''は、
 1.必中ではない
 2.防御無視ではない
 3.詠唱時間がおそろしく長い
 4.射程距離がおそろしく短い
 により、HP消費版の劣化阿修羅という見解が強い。

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