CENTER:''&size(30){ACEのf-o-f用ページ};'' &br; CENTER:''上の編集を押すと自由に書き込みが出来るので伝えたい事のある人は活用してください。'' &br; CENTER:''また、添付ボタンを押すとファイルを添付できます。'' ''添付されたファイルは、ページの一番下で誰もが、落とせるようになってます。'' #hr CENTER:''添付ファイル一覧'':http://wiki.nothing.sh/page?plugin=attach&pcmd=list&refer=f-o-f #hr &br; 平成17年5月25日現在 ゲームCG 丸山剛史 javaについて: 斜め移動がないと、戦闘が起こる前に封鎖エリアで死んでしまいやすいらしい。 戦闘の継続のシステムがない。→わかりやすい絵が必要。 CPUのプログラムはできていない。 キャラクター選択時に現在何Pがキャラを選んでるのかわかりやすい表示がほしい。 全員のターン終了時の絵が必要。 ゲームスタート時にチュートリアルを追加予定。 移動時、瞬間移動しているようなので歩くなりわかりやすくしたい。→プログラムで処理? 演出面のGUIのデザインの仕事リストを作成し、CGに依頼予定。 CGの効率を考えて、キャラ人数を削減。(6人くらいに) その分キャラ選択スペースが空くので、要相談。 サブタイトルって変わったの? タイトル画像差し替え PCについて: シナリオは、世界観を3つから1つに要約。現段階ではコミカル案。 イメージでは、1シナリオ3戦闘。 キャラも8人程度に削減。 キャラクターも他の世界観から選抜して、作りたいキャラを選んでもらってもOK。 キャラそれぞれにプロローグ、戦闘終了ごとの小さな会話イベント、エピローグがある。 キャラを選び次第、キャライメージを各自CGに考えてもらう。 その他: 先生に議事出してる?→出してないようだ ・タスクリスト PL: *java チュートリアルの流れ、文章、画像イメージ作り CGの演出面イメージ仕事リスト作り GUIのデザインリスト作り キャラ削減による画面スカスカ現象対策 *PC 必要な画像リスト CG仕様書 CG: *java キャラ作り *PC キャラ選抜 キャラクター性格作り キャラ初期デザイン PG: *java 全体調整 *PC 仕様書待ち